世界舞娘锦标赛 世界街舞大赛历届冠军

枪毙走狗2022-06-16 09:35:102611

有人参加龙 之 谷 舞娘挑战赛吗?如何获得参赛资格?魔兽DOTA 高手请进,世界级的街舞大赛都有哪些。

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龙之谷舞娘技能怎么加

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魔兽争霸dota新手入门

dota

DOTA 全名 Defense of The Ancients

【新人上手】微操指引

介绍

补刀

反补

压制

技能

1. 介绍

在普通对战中,微操就是如何控制你的英雄和军队。在DotA中,这是衡量你能力的决定性的部分。我希望我的帖子——即使只是稍许——能够帮助你提高你的微操。

我意识到这篇帖子又将是洋洋洒洒,不过我坚信其中包含的知识是值得一读的,即使你可能不完全认同。

2. 补刀

所谓的FARM,就是杀怪,想要拿到钱的话,你必须用你自己的手去了结敌人

有3种方法可以让你拿LASTHIT(最后一下,请允许我用LH来表示……)

1. 就让你的英雄自己去打,看运气

2. 一边打一边看清楚,算好血量去打最后一下

3. 在目标旁边来回走动或者猛按S(后者不适合火枪这种攻击动画奇短的),直到你能杀死它的时候让你的英雄自动攻击

绝对不要使用第一种方法,这是你在DotA中需要学习的第一也是最重要的一课——当你面对一个意识良好的对手时,他会把你压到没钱没级还随时可能丢命

第二还是第三种其实没什么大关系,完全是个人喜好问题。就我个人来说,我喜欢第三种(我也是)。为什么呢?一,这么做的话,可以让战斗推进到靠近本方的地点,降低被GANKING(被几个人埋伏)的危险;二,如果你旁边有个会玩的队友,你用第二种而他用第三种,那他会抢走绝大多数的钱,和他都用第三种的话,那机会55开。当然,这两种都很好,只要你经验足够。

抢LH时候要注意,远程小兵对对方小兵所造成的伤害要比近身兵多很多(穿刺对无甲的加成),所以,要留意

ALT是你的好朋友(两手加两只脚都举起来赞成),按住ALT,你能看到屏幕中每个生物的血量,这是你抢LH的必修课之一(另个作用是找幻影刺客)(另,有时候按ALT,几个兵的血会叠在一起,这个时候就只能把鼠标移上去直接看血条了)

有伤害加成法球技能的英雄,比如骨弓BONE的火箭、死灵飞龙的超度、沉默术士的智慧之刃,手动使用他们,这会让你拿起LH更得心应手(也比一直开着节约魔)

然后,你得熟悉你使用的英雄的攻击动画和基础攻击。这是什么意思?比如秀逗魔导士、巫医,他们在攻击之前,都有个挥手的动作,这个就是攻击动画,所以你在攻击时,得算好提前量。而像火枪这种,基本你点了他就打,那你就只需要留意兵的血就可以了。

基础攻击越高,你在拿LH时候所必须掌握的血量分寸就越宽松(就像前面说的,没灵魂的影魔要操作,+了60的影魔就清闲了)

如果你的英雄攻击弹道比较慢(像冰女的,那光要飞好一会),那尽量靠近你要打的兵再来回移动或者猛按S,反之,如果你的英雄弹道非常快,火枪吧,那就把距离拉开远点(后半部分不同意,我的火枪经常也跑前面去的,,还能顺便压制)

当你在己方的塔下时,你可能会发现它太猛了!几乎扫平所有的兵而你却一个都捞不到。当然,如果你经验足够丰富,你还是能发现有时候塔会把兵打成死血,这时候你就可以堂而皇之的拿下LH。关于这个,你需要把塔当成攻击力比较猛的远程小兵,也去计算它对敌人的伤害,同时也需要你有良好的操作技巧(我一直认为在塔手里能拿到多少兵直接体现了该玩家的水平)

3. 反补

首先你需要练好LH技巧,这是下面这个部分的基础。所谓反补,就是按键盘A然后点鼠标左键攻击己方死血的小兵(低于半血才能A,塔要低于10%血),由自己消灭他们,这样,敌人英雄无法杀死我方士兵,得不到钱,甚至就连经验也拿不到。成功的A死小兵的话,你将不会看到兵死后应该有的身上冒钱的动画效果

如果兵没到半血,那你是A不了的,触发只会让你移动到兵的附近然后傻傻的站住

当你到达自己的线上开始练级打钱时,你将会面对怎样一个对手呢?他会怎样打钱呢?自动攻击?狂按S?来回跑?甚至根本不打钱纯吸经验?抑或他也想A自己兵,那他做得又如何呢?这许多,你应该能在2~3波兵里就判断出来

如果他是直接A地板攻击的,那当他不存在,哦,不,对不起,当他是个小兵,就是攻击力稍微高点罢了,你应该能让他一毛都捞不到;至于那些只想吸经验的家伙,跑到对方的兵身后去吧,,把他逼的远远的,连经验也拿不到

如果他和你在做同样的事,那就是一场操作的较量了,远程英雄会占一定的优势,但最主要的还是操作水平(扯,远程的那是决定性优势),你需要判断他能做出多少伤害,如果对手试图拿一个LH而你确定他的这下攻击杀不死这个兵,那紧跟着他打出自己的攻击,大概就是这样

巫妖的祭祀和团的转化之类的技能可以让己方的兵人间蒸发,这种技能可能的话,冷却一到就使用,这样你可以让敌人拿到最少的经验

有几个英雄特别注意:屠夫,A死兵能够增加力量;影魔,A死兵能够增加2点攻击;血魔,A死兵能够回血。当你用这些英雄时就需要比平时更加注意

当塔的血在10%以下时,你就可以A塔了,要知道,一个塔值37X~52X,所以你得确保敌人拿不到这笔额外的钱。你当然希望这时候敌人会乖乖的退出视野,让你慢慢A塔,但绝大部分敌人都会拼了老命上来抢塔,这个时候,你只能在塔周围来回走动,看情况打最后一击,略尽人事了

4. 压制

所谓压制,就是对对方英雄造成伤害,让他回家泡温泉,或者让他更老实一点(自己就可以过的更滋润点),结果就是他同时丢失了钱和级

有一点要强调,如果你是直接点对方英雄强攻,那附近所有敌方的塔/兵都会立刻调转枪口,一致扁你,若是你有法球效果技能(火箭/冰箭之类),手动用热键来使用它们,这却是不会引发这个防御体制

所以,这就是远程英雄天生的优势,他们可以安全的打你一下,然后退后,如果你是近战英雄,那你一点办法也没有,安心的拿LH吧,甚至就躲远点吸吸经验算了

如果,你实在憋不下这口气,无论如何都要摸对方两下的话,记得,不要直接点对方英雄,而是点他附近的空地,等你能够打到他了再点击他,你也不想走过去的路上被对方小兵夹道欢迎吧

如果你的英雄没有回血型技能,那么一个ROR(店里375块,每秒回血2的)是你的必须品,当然,瓶装深蓝药水也是,这对你可怜的早期反压制多少会有些助益

如果你在自己塔的射程里,那放开胆子尽量打对方吧!如果他想反击你,那他会立马被塔打成蜂窝的!

技能的使用完~全不会吸引兵来打你,所以,像霜星啊,弧型闪电这种技能,多放放吧

如果双方都是远程英雄,那当他凑上来想摸你的时候,你也别客气,回摸,如果这时你退后,那他以后会变本加厉的,恩,要以牙还牙,以眼还眼,不是么?

法球效果技能(冰,火箭等),手动使用它们,按热键,点击对方英雄,在魔兽中,如此发动攻击被认为是使用技能,因此不会引起小兵的注意,你要是开了自动使用然后A对方,恩,找打

另外,不要过分专注于压制(恩,有很多人用了远程压我近战就忘记这点,这时我就自己偷笑),不要因为压制而把自己打钱给耽搁了。没错,压制的确是很重要,但是呢,你要知道,有了钱,买东西,这对你自身的发展更重要

如果你被压制的很惨,那就买些回血的东西,然后躲在己方小兵的身后,如果对方想要攻击你,那他就会吸引小兵的注意,他会受到比你更严重的伤害

如果,你被压制的几乎是根本抬不起头,再者,根本就不是公平的对决(比如狗对火枪、沉默术士之类的),叫个队友来把他给GANG了,或者直接申请换线是比较好的做法

反过来,如果你是早期强力压制型英雄,像巫妖、众神之王,你大可大摇大摆的走到对方兵的身后去,对着敌人英雄放技能(……还是很危险的,小朋友不要模仿),基本所有的玩家都会识趣的退后,这么做,你连A兵的力气都省了,因为对方都在远处龟塔呢

5. 技能

技能是力量!技能是朋友!技能是生命!(-_,-这段话的出处不可考)对智力英雄来说是如此,不过对于力量和敏捷英雄来说,技能也不是放在那给你看的,是否能够合理利用技能,那是两个完全不同的境界

强力伤害魔法(就是平常说的NUKE),通常智力型英雄多半会有一两个,这要配合高法力回复速度来多多使用,如果是能够打击多个单位的,那么调整好位置,尽可能的同时击中多个目标也是进修课程之一,另外,最好的目标就是那些没有回血能力的(不带ROR或者纯净蓝水的)

魔满的时候就用技能吧,免得法力恢复就浪费了,但是,如果你是必须要连招才有意义的角色(比如秀逗),魔不满很有可能就连不上的话,那还是留魔,看准机会一个连招(COMBO)直接拿个人头比较好

范围性技能(AOE,AREA OF EFFECT),像秀逗(还是叫LINA了,打起来麻烦,作者也很喜欢拿她作例子)的光之箭,受折磨的灵魂(老鹿)的撕裂大地,你该把技能放在对方英雄的后面,因为这些技能的启动都会有一些延迟时间,而对方也会尝试去躲避你的攻击,当对方英雄在你技能的攻击范围之内时,他的身体会变成绿色

拥有多个行动妨碍技能(DISABLE)的角色,如恶魔巫师LION,或是冰晶室女CM,当你决定出击的时候,确保当你第一个技能效果消失前的瞬间,使用第二个。比如CM,你先用冰牢定住对手,这时你不该直接接霜星,而应该打两下,当冰牢消失时候霜星,这样敌人只能缓慢的移动,再追打两下,就是一个人头

之所以这么做是为了不浪费第一个DISABLE的作用。还是CM的例子,如果你冰牢了直接霜星,那对方从冰牢出来后,就是正常移动速度,说不定就给他一丝血跑了

某些随机目标的技能,比如月之骑士Luna的月蚀,剑圣Jugg的无敌斩,这些都是会随机对附近的目标攻击的,就是说会打在小兵身上从而浪费了你的技能,你应该试图靠近敌人,但不攻击,废柴便会下意识的朝后跑,好了,他离开小兵了,秒杀他吧(也可以把自己弄成死血,装做逃跑引他过来),可惜,有一定经验的玩家在面对这些角色的时候总是和小兵黏的很牢……

千~万~不要用大招去拆小兵,用沙王SandKing的地震去震兵是很爽没错,但你更应该把它用在对方英雄的身上。小兵嘛,用普通技能就可以了(我的意见是普通技能都不要用,不知道什么时候会被埋伏,我用赏金猎人时候就经常有人被我偷袭了却没技能反抗),或者更好的做法是只用普通攻击来拿钱。那么,如果你真的是非常非常非常非常的需要钱,而且你能确定,对方不会在你用掉了大招之后的10秒开始强推中路,那……那你自己看着办吧

上面那一段里的大招不包括老鹿的脉冲新星(随用随开),还有先知的自然之怒(本来就是给你打钱用的,冷却一到就用)

然后是热键,一只手把DOTA玩的好,那是绝对不可能的(对正常人来说,你要能做到什么3机枪杀3地刺那我没话说,不然就少装帅),你必须熟悉你使用英雄的技能快捷键,像全领域静默、末日、法力流失这种技能,对时机的把握都非常重要(对任何英雄都重要,对BONE这样的NOOB英雄来说都是如此,别人家一个风暴之锤飞过来你还在慢慢的找风步的图标,那死吧)

你可以用按住“SHIFT”的方法来使用连招,比如说屠夫,你可以按住SHIFT,然后肉钩,再点对方英雄用肢解,这样你的屠夫就会在钩住对方后直接咬住对方(没钩到的话就会自己一路跑过去咬-_-),用这个的时候还要记得先把腐烂开好,不然中途开启腐烂等同于另外使用一个技能,会让连招强制终止

当然,用得不好会适得其反,第一下失手了,但后面的技能却还是会继续用出去,浪费魔浪费技能冷却不说还全身都是破绽,这时你应该迅速的做一个其他指令,通常的作法是随便点个地方,让你的英雄移动一下就好了。SHIFT连招的确很强,但是那需要大量,应该说是海量的练习,才能真正应用到实战中去

第二部分 - 附加内容

6. 小地图

小地图是在屏幕最左下角的窗口,它会对战场做一个大概的描述,自始至终,你得留个心眼在那(对于打过MEELE普通对战的人来说应该不难)

敌我颜色有两种显示方式:1是独立颜色,每个玩家在小地图上都会有自己的颜色,自己为纯白色;2是阵营颜色,在DOTA里,用这种方式,则只有红绿两种颜色,当然,自己的单位仍然是白色

地形显示,当你玩DOTA很多,对地形了如指掌后,你可以关闭地形显示,这会让小地图上单位的位置更加容易分辨(但是我不建议关掉,因为记忆还是有差错的,一个悬崖在关闭了地形的小地图上你是发觉不了它的存在的)

如果某个敌方英雄(或某几个)在小地图上消失了,告诉你的队友,这可能保全你队友的生命,反过来,队友适时的提醒也会保护你免遭GANKING,所以,多按住ALT点鼠标左键在小地图上打标记(也别照死里按,很烦的,点一下可以了)

英雄的点在小地图上要远远大于普通士兵,很容易分辨

过度的作小标记是神经衰弱的表现之一,你只需要点出值得注意的东西就行了,比如对方的英雄、河道里的神符、或是多到足以推掉你们塔的小兵之类的,别什么“挖~那有个吃了双倍伤害的地精工程师~”,你见鬼去吧

7. 物品

那些你经常要用到的道具,比如风杖(EUL的神圣法杖),羊刀(GUNSIOO的邪恶镰刀),DAGON之神力,把它们放在靠上面的格子,这样你点选使用的时候可以少那么零点几秒

你也可以用小键盘,不过确定你NUMLOCK的灯亮着。用鼠标还是小键盘取决于个人喜好(我用小键盘,常用道具放在左中4的位置上)

点金手这个道具,冷却一到立刻就使用,这可以让你赚到更多的钱,另外一点,就是用它来点高等级的怪,比点普通的兵要得到更多的钱

不要随便去杀死灵书召唤出来的蓝色的那个,虽然它的钱是很多,有100,但杀死它的单位会按照书的等级受到200/400/600的伤害,三思

8. 控制多个单位

控制多个单位在DOTA里并不多见,但是有必要的话还是熟悉一下

要从一个队伍里选出单独某个单位,双击屏幕正下方计分屏中该单位的头像

用TAB可以在你的编队中选出主要操作部队类型(效果等同于单击头像),就是同时选取所有和你所点部队相同类型的单位

编队,这个不用说了吧……CTRL+1~9

英雄有默认的热键F1(我还是编成1的)

某些召唤出来的兵,比如死灵飞龙的怨灵、先知的树人、谜团的精神体,它们都会给敌人带去钱和经验,所以快死的时候把它拉回来,当然,你自己A掉也可以。

【新人上手】DOTA菜鸟守则七条

DOTA菜鸟守则七条

1.菜鸟并不可耻.任何高手都是从菜鸟的阶段成长起来的.坚信这一点,并且,如果你确定你有这个兴趣的话,相信你自己能成为高手.罗素曰:自信是成功的第一要素.

当然,很多朋友可能不认同我的这一看法,认为没有必要把一个(或者一场)游戏当成事业/人生之类的重要东西来经营.但是请记住,当你进入了一场多人游戏,你就不仅仅是在为了自己或者为了盟友而游戏,同时,甚至也是为了让你的对手从游戏中得到拼搏的快乐.DOTA和其他的合作类游戏不同,一般不存在一人之力扭转乾坤的事情.团队精神是占主导地位的.

2.玩一下AI地图或者单机模式.如果你确定你打算用一段时间来玩DOTA并且不想一直受虐或者被盟友责骂,那么,最好的方法是先单机开几盘AI地图.使用秘籍,来观察地图上的大致地形和购买各种装备并感受它们的性能.要求一个新人知道每个阴影角落显得不实际,但是,你至少要知道哪条路通往什么地方,野怪和野外商店在哪里.同时,同简单的AI电脑对打,获得一些对局的经验并且练习补刀和走位的基本功,以及熟悉一下各个英雄,选择一个你喜欢的来着重练习-----但你至少要知道其他英雄的技能.同时,思考一下,这个英雄是魔法型还是物理型,适合用什么装备;如果不能确定,那么上论坛请教别人是最好的选择--------不要轻易地用英雄的主要属性给他分类,老牛就是典型的长着力量脸的魔法英雄.

3.一般情况下,当你不知道该干什么的时候,最好直接告诉队友并且使用礼貌的语气提问.多数人都会乐意告诉你------虽然他们也许有时候存在私心而要求你出补盾之类,但是,他们决不可能叫你的小强买风刀,狗买大根(开玩笑除外).请相信这一点.以及,在求助的时候,使用礼貌的语气.至少不要用脏话.很坦白滴说,当恋恋看到一个满口脏话要人教他的队友,第一反应是?

4.行动前三思,特别是僵持阶段!

(1)尽可能不要落单!在初期,你对游戏的不熟悉加上落单可能使你轻易地成为第一滴血而引起盟友的不满.尤其是在盟友很有可能拿下一血的情况下.而中后期,敌人集体行动后,一个落单的新人基本就和两百大洋没多少区别.

(2)不要冒进!在双方对峙尤其是互在视野内对峙的时候,任何行动都可能牵一发而动全身.试问如果你冲动地扑上去而你的队友此时还尚未准备完成,他们是应该看着你的死亡还是应该一涌而上?前者立刻削弱实力,后者丧失了战场主动而处于不利地位.要知道,僵持阶段的一场群P,战败方至少都会倒下1个塔.这是极为不利的.作为新人,当游戏中有承担指挥角色的盟友时,最好听从指挥;如果没有,那么判断下,至少要等盟友全部就位才发起攻击.

(3)不要轻易地攻击对方的塔.也许你遇见了一个比你还菜的敌人,然后你很轻易地把那一线的外塔推掉了.然后......然后你发现你不得不冒着更高的风险深入敌人地盘打兵,很可能导致你一次又一次地成为敌人的美餐.而打掉塔之后要求换线,则是很不负责任的做法.如果你的盟友因此多次被截杀,这不仅影响全队实力,更影响团结.

(4)不做无意义的行动.经常看见很多新人,在初期或中前期时以为有机会杀人,不练级不打钱,到处跑.结果人没杀到,反倒耽误了自己发展.请记住,当你决定放弃一段时间的练级打钱去杀人时,请确定你至少有一半以上的把握能杀到他.如果你的盟友不愿意配合你而你又不具备单杀能力,那么,请老实地增强自己的经济.

5.尽量让自己养成一些好的习惯.比如买小鸡,反补和保持警惕.买小鸡的作用不用多说,当你长期在外作战时,用来购买装备以减少死亡损失;也可以用来送装备或送药.但注意,运送时保持你的小鸡的第一个落脚点位于自己塔后方的阴影/树从中,以防止运送时出现突发意外造成不必要的损失(比如刚点了运送后被偷袭,忙于指挥英雄而忽略小鸡使其冲上前线被杀,甚至装备被抢).反补是初期用来压制对手的有力方法.你每杀死一个自己的小兵,就减少了对手的经验总量,使其更晚获得强力的技能和属性提升.尤其是对于一些依靠6级大招的压制型,比如冰女/火女/小强/女妖/光法/沙王来说,作用尤其明显.保持警惕一是要关注小地图,如果有英雄失踪就记得给盟友提个醒(特别是初期).二是走在容易被偷袭的地方,在不影响自己练级的情况下,有空就去阴影里转一下.后期英雄更应该在长时间的打钱过程中购买215元的眼来插在重要路口防止偷袭-----被杀的话,损失恐怕不止这么点.

6.心态平和.一个新人,在刚开始玩DOTA的时候,最大的可能就是被一次又一次地连续杀死.听着因为你而响起的一声又一声"大杀特杀""主宰比赛""双杀""三杀",心里难免会不高兴.如果这时候盟友再责骂几句,很多新人就会直接逃跑------这也是DOTA的很多玩家不愿意带新人打的原因.而即使你换马甲而不怕搞臭了自己的名声,但是,请注意,你不能勇敢地面对失败的话,你不会成功,恋恋坚信这一点-------无论是生活,还是游戏-----即使你认为你在拖累盟友了,或者你实在受不了了,要退出的话,请打一个"GG"并且道歉----因为你的退出,肯定会影响到别人的游戏.说一声对不起,说你不想再拖累盟友,大家都能理解的.

7.练习.恋恋曰:世上木上帝,即使有,他老人家也很忙,没空赐下神力救万民于水火.因此,无论生活还是游戏,都需要熟悉熟悉再熟悉,练习练习再练习.前提:你想成为高手.如果你只是随便玩玩,那么,呃,很刻薄地说,为了不挨骂也不受虐,最好不要进专区1和专区2,最好在5以后的专区玩.

一些小的补充:

①阴影里不是不会暴露的,很多阴影里都会有一条缝可以被看见.所以当你去偷袭别人而发现他跑了,请检查你的站位.

②对于所有英雄来说,钱不是万能的,但没有钱是万万不能的.

③人民的力量是强大的,利用走位,小兵会成为你得力的助手.

④DOTA不是守护女神转职版,没有神器.即使你出了冰眼或者圣盾,也不要试图去1V4,1V5.

⑤前期合1~2个力量护腕对于贫血的英雄来说是有必要的,1~2个无用挂件对骷髅王/小强这种角色也很不错.寻找适合自己英雄的装备,是很重要的一件事.同级的武器一般不存在谁优谁劣的问题,只是看你有没有选择到适合你英雄的那一些.

世界街舞大赛历届冠军

世界级的街舞大赛有:

1、WOD

WOD(World of Dance)世界舞蹈大赛,创立于2008年,是世界最大的街舞巡回赛,WOD致力于传播街舞文化,鼓励创新的舞蹈编排。它就等同于足球界的世界杯,音乐界的格莱美和电影界的奥斯卡,分量之重可想而知,所以每一年都会有成千上万的街舞团体参与其中。

2、KOD

KOD(Keep On Dancing,以下简称KOD)品牌由“舞佳舞文化传播有限公司”创建于2004年8月。亚洲最大的国际级街舞赛事。与德国BOTY,法国的JUSTE DEBOUT;[1];;和英国UK-BBOY被业内共称为“国际四大街舞赛事”,这代表了中国最高水平并是唯一与世界接轨的街舞比赛。

3、RED BULL BC ONE

红牛街舞大赛,简称BC ONE,是由红牛公司(对,就是你想的那两头牛)举办的一个世界街舞竞赛,起始于2004年,主要项目为breaking battle。与BOTY和UK不一样,BC ONE是个人赛制,总决赛并没有固定赛场,去年是在日本名古屋,而今年则将在11月份约战荷兰阿姆斯特丹。最终会由16位参加总决赛的选手当中进行1v1 battle选出最终冠军。

4、BOTY

BOTY(Battle of the Year)是由Thomas Hergenrother于1990年在德国创办的一年一度的全球性breaking街舞团队系列赛。在过去的26年里,BOTY在世界上超过50个国家举办分区资格赛,各国通过国内区域赛角逐出表现最佳的队伍,代表国家到德国布伦瑞克的大众汽车大厅里继续进行世界总决赛的角逐。

5、Juste Debout

由Poppin界元老级人物Bruce Ykanji从2002年起创立,将全球出色的Hiphop dance汇集到法国巴黎“尬舞”的全球街舞大赛,派出统一的裁判队伍到各国分赛区进行选拔。JD与其他大赛最大的不同是分舞种角逐冠军,大赛设置了hiphop、popping、locking、house、experimental和dancehall六项比赛。

中国街舞要往前走的话,必须非常注重音乐和舞蹈的结合。希望舞蹈本身表达的,不是你的技术难度,而是你的理念和思想,因为真正有魅力的艺术,它永远是在表达一些思想,而不仅仅只是看到一些炫酷的东西。

扩展资料:

1996年,英国诞生了自己的街舞比赛——“英国街舞锦标赛”(UK B-Boy Championships),来自世界各地的B-Boy、Popping舞者、Locking舞者、Breaking舞团以及嘻哈艺术家每年来到伦敦参加该比赛,现在成为世界最主要的街舞赛事之一。

UK B-Boy Championships{简称UK}是世界最大B-BOY飙舞盛世,已经比赛20个年头了,参加人数越来越多,包括世界各地知名舞团著名舞着。其刺激程度绝对不亚于BOTY。

参考资料:UK B-Boy Championships百度百科

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